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Cinq causeries
proposées selon le groupe d'âge des élèves
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| 1. L'éclosion d'un livre
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Pour les élèves du
premier cycle du primaire qui y apprennent, entre autres, que l'inspiration de l'écrivain
peut générer des personnages et des univers fascinants. Ponctuée
d'anecdotes humoristiques, l'animation fait aussi découvrir toutes les étapes
de l'élaboration du livre.
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| 2. Imaginer pour voir, voir pour
imaginer («
La
Marquise de poussière
») - (primaire premier cycle) : |
Pour initier l'enfant à l'univers
du livre et de la lecture, l'auteure raconte une histoire interactive inspirée
de son roman La Marquise de poussière. Ainsi, à l'aide d'une série
d'affiches illustrant les grands éléments de la structure narrative
du récit, l'enfant explore ses propres mécanismes créatifs.
Cette présentation, d'une durée de 40 minutes, s'adresse aux enfants
de 5 à 8 ans.
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| 3. La peur entre fées et
vampires - (pour les élèves de 4e 5e et 6e années du primaire)
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Comment bâtir des récits
originaux et mystérieux sans sombrer dans le macabre et le sang? L'auteure
dévoile quelques secrets d'écriture où se croisent mythes et
réalité, chimères et vérité. La présentation
est faite sous forme de reportage sur la peur (transparents couleur agrémentés
de caricatures).
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| 4. Mythologie, conte et littérature
fantastique - (secondaire premier cycle) : |
Par une démarche interactive,
l'auteure explique aux élèves les éléments qui lui ont
permis d'écrire ses romans (récits fantastiques). Enfin, elle présente
quelques clés pour traduire la symbolique des contes.
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| 5. Alexis Le Trotteur, légende
impérissable (Le Cheval du Nord) - (secondaire deuxième cycle)
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Causerie au cours de laquelle les
auditeurs découvrent divers aspects du personnage et de la légende
d'Alexis Lapointe dit Le Trotteur. Entre autres, outre les anecdotes qui ont servi
de base au récit, l'auteure explique les différences entre le conte
et la légende, la part de fiction et de réalité dans le roman
historique (biographie romancée), divers aspects de la temporalité
(jeux temporels de la narration, anachronismes…), les raisons de la popularité
de ce héros devenu plus grand que nature. L'objectif : intéresser les
jeunes à une histoire à la fois proche d'eux et lointaine, actuelle
et ancienne.
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| 6. Des héros grandeur mature
- (secondaire 1 à 5) : |
À partir d'un survol de la
notion de héros et de quelques figures significatives auprès des jeunes,
je dégage les incidences et l'importance que peut prendre le héros
proposé dans Le jeu de la mouche et du hasard, un personnage dont le principal
attribut ne soit ni la force physique ni le pouvoir magique ni la bêtise, mais
une valeur souvent décriée au Québec : l'intelligence et son
corollaire, l'intellectuel.
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